Module Attractiepark BK

 

Lengte:  24 lesuren

 

Omschrijving:
Een module die gericht is op de sector techniek, waarbij de leerling als medewerker van een attractiepark diverse opdrachten uitvoert. Deze module is gericht op moderne technieken, zaken die aan de orde komen, zijn: programmeren, 3-D, 4-D en creative design. Bent u op zoek naar een module waarbij de ambachtelijke technieken centraal staan? Kies dan voor de tegenhanger van deze module: Fietsenmaker.

Praktijkkaarten die aan de orde komen, zijn: virtual reality, hologram maken, wegwijzer maken

De leerling verdiept zich onder andere in:
– vaardigheden in het officeprogramma Excel
– 3-D en 4-D, een 3-D bril
– 3-D tekenen met Sketch-Up en perspectief tekenen met potlood
– werking van een kogellager, een spinner maken
– 21st-century skills en technische beroepen van de toekomst
– de praktijkopdracht: een creative design